quarta-feira, junho 21, 2006

Narrative as Virtual Reality

Narrative as Virtual Reality : Immersion and Interactivity in Literature and Electronic Media


Marie-Laure Ryan

Editor: The Johns Hopkins University Press
Data de publicação: 2003
Pags: 416

ISBN: 0801877539




Pause & Effect

Pause & Effect: The Art of Interactive Narrative

Mark S. Meadows

Editor: New Riders Press
Data de publicação: 2002
Pags: 272

ISBN: 0735711712


Cybertext : Perspectives on Ergodic Literature


Cybertext : Perspectives on Ergodic Literature

Espen J. Aarseth

Editor: The Johns Hopkins University Press
Data de publicação: 1997
Pags: 216
ISBN: 0801855799



First Person

First Person : New Media as Story, Performance, and Game

Noah Wardrip-Fruin e Pat Harrigan (Eds.)

Editor: The MIT Press
Data de publicação: 2004
Pags: 350

ISBN: 0262232324




Os editores de “First Person” preocuparam-se em averiguar as causas do fracasso (em temos de mercado, claro) das experiências de literatura interactiva, mesmo a produzida por grandes nomes como Stephen King. A partir daqui a questão toma outra tonalidade: será que o problema não será dos suportes (passar do livro ao e-livro) e não do contar interactivo? Ou dito de forma mais simples: a nova literatura não é, afinal, a que se encontra nos jogos de computador e videojogos? A relação entre “história” e “jogo” é, então, o tema central deste livro que reúne artigos e depoimentos de um leque impressionante de autores/teóricos, nomeadamente Janet Murray, Espen Aarseth, Gonzalo Frasca, Will Wright, Chris Crawford, Mary Flanagan, Katherine Hayles, Henry Jenkins, Brenda Laurel, Celia Pearce, Simon Penny, Bill Seaman, Eric Zimmerman, entre muitos outros. De notar que nem todos assinam artigos originais, antes comentam o que foi escrito por outros, criando um diálogo nada usual num livro.

Noah Wardrip-Fruin é professor na Brown University e director da Electronic Literature Organization.
Pat Harrigan é director de marketing da Fantasy Flight Games.

Power-Up


Power-Up : How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life

Chris Kohler


Editor: Brady Games
Data de publicação: 2004
Pags: 312
ISBN: 0744004241






O foco da historicidade aponta para o Império do Sol Nascente, com biografias de muitos autores e alguns empresários/empresas (a origem da Nintendo, p.e.) que levaram os jogos japoneses ao mercado mundial. Chris Kohler tenta, também, identificar e explicar a diferença dos jogos japoneses como factor de sucesso. Talvez o primeiro estudo etnográfico dos videojogos.

Chris Kohler doutorou-se summa cum laude com a tese "The Cinematic Japanese Video Game" pela Tufts University, Massachusetts.

Life on the Screen (A Vida no Ecrã)

Life on the Screen: Identity in the Age of the Internet

Sherry Turkle


Editor: Simon and Schuster
Data de publicação: 1995
Pags:
ISBN: 0-684-80353-4






Publicado em Portugal pela Relógio D’Água em 1997 - “A Vida no Ecrã – a identidade na era da internet” - é a obra seminal sobre o “Eu” na eclosão da simulação tecnológica da consciência (McLuhan dixit). O axioma nuclear desta reflexão anuncia-se logo nas primeiras páginas: “a identidade de uma pessoa no computador é a soma da sua presença distribuída”.

Sherry Turkle é professora de Social Studies of Science and Technology e directora da MIT Initiative on Technology and Self Program in Science, Technology, and Society.

Trigger Happy


Trigger Happy

The Inner Life of Videogames

Steven Poole

Editor: Fourth Estate, Londres
Data de publicação: 2000
Pags: 254
ISBN: 1841151203





“Trigger Happy” aborda o tema de um ponto de vista eclético, desde a visão comprometida do jogador (a do autor), passando por algum estudo da linguagem, semiótica, teoria dos jogos, classificação de géneros, discursos “behaviouristas”, etc., etc. Talvez o facto das ilações de Poole serem directamente fundadas neste ou naquele jogo ajudem a justificar o prazer de ler este livro. E a explicar como raciocina alguém que passou demasiadas horas a jogar.

The First Quarter: A 25-year History of Video Games


The First Quarter: A 25-year History of Video Games

Steven L. Kent

Editor: B W D Press
Data de publicação: 2001
Pags: 466
ISBN: 0970475500






Como o próprio título explica, o livro debruça-se sobre a história dos videojogos. Compilado a partir de mais de 500 entrevistas realizadas com os protagonistas dessa história: Shigeru Miyamoto (criador de Donkey Kong), Toru Iwatani (criador de Pac-Man), Nolan Bushnell (fundador da Atari), etc.

Steven L. Kent é jornalista especializado em “entretenimento electrónico” e publicou, nomeadamente, na Wired, RePlay, Rolling Stone, USA Today e Next Generation. É ainda autor de "The Ultimate History of Video Games: From Pong to Pokemon - The Story Behind the Craze That Touched Our Lives and Changed the World”.

The Ultimate History of Video Games: From Pong to Pokemon

1000 Game Heroes

1000 Game Heroes


David Choquet


Editor: Taschen
Data de publicação: 2002
Pags: 608
ISBN: 3822816337





Este é, obviamente, um livro de referência, sobretudo de mnemónica visual ou gráfica. Os hérois são divididos por categorias ad hoc – “destemidos”, “lutadores”, “engraçados”, “do futuro”, “reis da acção”, lendas dos videojogos”, “licensiados”, “mágicos”, “sexy” e “estranhos” - com uma breve introdução à categoria e uma pequena sinopse do herói escolhido. No final, dois índices onomásticos permitem a busca por título do jogo ou por plataforma.

The Video Game Theory Reader


The Video Game Theory Reader

Mark J. P. Wolf, com Bernard Perron (Eds.)


Editor:
Routledge, N.I.
Data de publicação: 2003
Pags: 368
ISBN: 0-415-96578-0





Pelo mesmo editor de “The Medium of the Video Game”, este livro reúne artigos de um vasto rol de autores: Mia Consalvo, Chris Crawford, Patrick Crogan, Markku Eskelinen, Miroslaw Filiciak, Gonzalo Frasca (editor de Ludology.org), Walter Holland, Henry Jenkins (editora de “From Barbie to Mortal Kombat”), Kurt Squire, Torben Grodal, Alison McMahan, Bernard Perron, Bob Rehak, Ragnhild Tronstad e do próprio Mark J. P. Wolf. O prefácio é de Warren Robinett.

“The Video Game Theory Reader” inclui ainda uma lista de todos os sistemas de Home Video Game de 1972 a 2001, e uma excelente bibliografia/lista de recursos organizada por meio.

Mark J. P. Wolf é professor de Comunicação na Concordia University, em Wisconsin, EUA; e editor de “The Medium of the Video Game”.Bernard Perron é professor de Cinema na University of Montréal, Canadá.

The Medium of the Video Game


The Medium of the Video Game

Mark J. P. Wolf (Ed.)


Editor: University of Texas Press
Data de publicação: 2002
Pags: 223
ISBN: 029279150X






Com prefácio de Ralph H. Baer , o inventor do primeiro sistema de Home Video Game, o livro divide-se em três partes, debruçando-se sobre a história, os aspectos formais, e as implicações sociais e culturais dos videojogos. Para além de artigos do próprio Mark Wolf, encontram-se textos assinados por Steven L. Kent (o autor de “The Ultimate History of Video Games”), Rochelle Slovin, Charles Bernstein e Rebecca R. Tews. Inclui também uma excelente bibliografia/lista de recursos.

Mark J. P. Wolf é professor de Comunicação na Concordia University, em Wisconsin, EUA; e editor de “The Video Game Theory Reader”.

Invasion of the Space Invaders

Invasion of the Space Invaders

Martin Amis


Editor: Celestial Arts
Data de publicação: 1982
ISBN:
0890873518






A primeira incursão não-ficcional de Martin Amis, publicada há mais de vinte anos. Martin é filho de escritor inglês e famoso, Kingley Amis, que ao que parece nunca ligou à obra do filho. Percebe-se, é outro mundo. O livro é quase impossível de encontrar (e quando se encontra o preço é exorbitante). O prefácio é de Steven Spielberg.

From Barbie to Mortal Kombat: Gender and Computer Games

From Barbie to Mortal Kombat: Gender and Computer Games

Justine Cassell e Henry Jenkins (Eds.)

Editor: The MIT Press, Massachusetts
Data de publicação: 1998
Pags: 380
ISBN:
0-262-53168-2




As autoras exploram a ideia de que o design, desenvolvimento e marketing dos jogos são determinados por um leque de ideias feitas (preconceitos) sobre o género.

O livro divide-se em três partes, uma mais histórica, outra de entrevistas (a Brenda Laurel, Nancie S. Martin, Heather Kelley) Theresa Duncan e Monica Gesue, Lee McEvany Carather, Marsha Kinder) e a ultima mais prospectiva.

A lista completa de autoras: Justine Cassell, Henry Jenkins, Kaveri Subrahmanyam, Patricia M. Greenfield, Cornelia Brunner, Dorothy Bennet, Margaret Honey, Yasmin B. Kafai, Suzanne de Castell e Mary Bryson.

Henry Jenkins é o pseudónimo de Ann Fetter Friedlaender, directora dos Comparative Media Studies Programm do MIT.
Justine Cassel dirige o Gesture and Narrative Language Research Group do MIT.